 Цитата сотрудников Blizzard
Перевод машинный так что не очень читабельный но смысл понятно! Theorycrafting и баланс игры Иногда игроки не видят права чисел.Игроков Поставьте верю в симуляции, тесты целевой манекен, базы данных пакетов, theorycrafting и простых боев. Ни один из этих источников информации являются абсолютно недействительными. Ни один из них рассказать целую историю либо. Часто игроки сравнивают яблоки и апельсины, поскольку они рассматривают борьбу которые очень хорошо для другого класса или сравнивая себя Overpowered класс, который уже получил nerfs (что не показывают до следующего патча). Игроки также склонны преуменьшать любые борьбе с добавляет ( "мусор не имеет значения"), хотя существует очень мало одного бои целевой босс. Игроки склонны преуменьшать половина из боев, как "трюк драка", которая оставляет только Patchwerk и, возможно, Golemagg. Часто игроку ощущение перспективы не так. Занятия ближе, чем они были в любой момент в истории WoW. Могут ли они быть лучше? Абсолютно. Но когда мы читаем эти темы, которые говорят о классе проблемы (даже низкий DPS), как самое худшее никогда, что всегда была такой, как они рода теряют часть своего авторитета. Есть некоторые спецификации, которые мы рассматриваем в качестве законного не делает его в PvE группы очень часто (таких, как заморозки маги и демо-шлюзов) и некоторые спецификации, которые просто не чувствую себя очень жизнеспособной в PvP (таких, как Prot воины или маги Fire). Многие другие "А. М. время СБ" Анекдоты слишком преувеличены. Часто мы внесли исправления и игроки еще не видели его еще потому, что следующий построить не исключено. Очень говорю сейчас, что есть много "я войти в игру, пытался что-то для попадания 5 секунд и не заметили увеличения ДПС" нити. Что мы имеем дело с большим количеством являются тенденции, а тенденции, может занять много времени, чтобы выйти. Иногда мы даже согласны что-то не проблема, а) не уверены в том, как мы хотим, чтобы исправить это еще, B) считают, что предстоящее изменение будет решить проблему, или С) являются лишь сосредоточено на других проблемах в данный момент. Вы спросите, почему мы не будем по крайней мере признать проблему, даже если у нас нет планов немедленного это исправить. Но спросите себя, если бы вы были одним из тех людей, которые бы пост "Почему вы не исправить, если вы знаете, что это проблема?" Праздник урожая и Violet Proto-Drake Праздник урожая и Pilgrim's Bounty две разные праздники. Тем не менее, точка, какой большой, Странно Дорожные прошло с том, чтобы испытать все праздники в его требованиям, поэтому мы не может изменить ее будет 8 из 9 ситуацию, и Pilgrim's Bounty в настоящее время планирует оставаться отключенным Meta достижением. Новый "Бафф" барабаны / свитками в 3.2.2 Как несколько игроков уже указывали, по этой причине мы отказались от резервной версии Kings, подарки и форт, поскольку эти повлиять на здоровье танка. Трудно представить, как тяжело баланса начальство может попасть, когда цистерна здравоохранение варьируются с учетом и без этих баффов (опять целом говорить жесткие режимы здесь для соответствующих направленные групп). Есть не так много ситуаций, когда Bloodlust / героизм абсолютно сделать разницу между принятия или непринятия ДПС проверки. Она может быть очень выгодным в некоторых ситуациях, хотя, например, взорвать целителя фракция чемпионов быстро. Предлагая барабане (или любой другой) версии BL / Героизм не полностью со стола, но, как мы уже говорили ранее, мы не хотим, чтобы поехать в Shadow Protection, или Дух расходных материалов или независимо. Шаман Chain Lightning Мы не хотим, чтобы шаманы Just Push CL во всех ситуациях. Мы не думаем, что это будет в случае если. Если вы очень сложные шамана и хотим, чтобы в цикле CL иногда против одиночных целей на маргинальные, но законные увеличения ДПС, то вообще ничего плохого. Я думаю, что некоторые из наших лучших дизайнов классе, когда вышел посредственный игрок может получить X Performance из класса с простым вращением, но исключительные игроки могут слегка коаксиальный> X повреждений делает более сложным вращением. |