Цель этого гайда – возможно более полно описать общие принципы игры холи-паладином в пве. Пве, как известно, складывается из 4 компонентов: игра соло, игра в группе из 5 человек, игра в рейде из 10 человек и игра в рейде из 25 человек. Для простоты последние 2 компонента я буду считать совпадающими почти во всех случаях, итого остается 3 Я попробую написать о всех трех.
Основываться я буду, во-первых, на (и буду сдирать оттуда большие куски); во-вторых, на собственном опыте.
Я буду пользоваться следующими сокращениями:
ХЛ – holy light (свет небес)
ФЛ, флешка – flash of light (вспышка света)
ХШ – holy shock (шок небес)
БоК/БоВ/БоМ – blessing of kings/blessing of wisdom/blessing of might (благословение королей/благословение мудрости/благословение могущества)
JoL/JoW – judgement of light/judgement of wisdom (правосудие света/правосудие мудрости)
мп5 – mana per 5 second (мана в 5 секунд)
ХоТ – heal over time (хил в течение времени)
сп – spell power (сила заклинаний)
ап – attack power (сила атаки)
BoE – bind on equip (становится персональным при надевании)
BoP – bind on pickup (становится персональным при поднятии)
Любые дельные замечания и исправления приветствуются.
2. Выбор расы и профессии
Предположим, вы решили играть холи-паладином. Сразу же перед вами встает вопрос, какую расу выбрать для персонажа. Спустя несколько часов или дней встанет вопрос и о выборе профессии. Если вы играете за орду, вопрос выбора расы несложен – паладинами могут быть только эльфы крови. Если же вы играете за альянс, то есть целых 3 расы – люди, дварфы и дренеи. Вот какие возможности есть у этих рас.
Дварфы
– увеличивает броню на 10% и снимает эффекты кровотечения, яда и болезни (и делает вас иммунными к ним). Действует 8 секунд, имеет кулдаун 3 минуты. Возможность довольно полезная. – повышает шанс крита ружьем на 1%. Абсолютно бесполезная для паладинов способность – паладины ружья не носят. – повышает экспертизу (уровень владения) одноручными и двуручными мейсами (дробящим оружием) на 5. Холи-паладинам не нужно. – уменьшает на 2% вероятность получить удар магией льда. – позволяет видеть на мини-карте спрятанные сокровища. В WotLK смысла мало и паладинам не нужно
Люди
– позволяет снимать любые эффекты, затрудняющие движение или вызывающие потерю контроля (фир, ловушки, майнд контроль и т.д.). Кулдаун 2 минуты. Довольно полезно. – увеличивает вероятность обнаружения скрывающихся существ (разных кошек или разбойников). Не очень много смысла в пве. – репутация увеличивается на 10% быстрее. Полезно для сбора шмота и получения квестов. – увеличивает дух на 3%. Для паладинов смысла нет. , – увеличивает экспертизу на мечах и мейсах на 3. Холи-паладинам не нужно.
Дренеи
– увеличивает навык ювелирного дела на 5. Полезно, если вы ювелир – уменьшает на 2% вероятность получить удар темной магией. – повышение хита на 1% у всех в радиусе 30 метров. В группе или рейде полезно. – ХоТ. Отхиливает 50+(L-1)*15 хп за 15 секунд без учета плюс хила от шмота. На 70м уровне это 1085, на 80м – 1235 (для сравнения – ФЛ хилит на 80м 785-879 хп без учета шмота, ХЛ – 4888-5444, ХШ – 2401-2599). Имеет кулдаун 3 минуты. Используется очень редко.
Эльфы крови
- увеличивает навык энчантинга на 10. Полезно, если вы энчантер. – уменьшает вероятность получить удар спеллом на 2%. – оглушает всех противников в радиусе 8м, на 2 секунды запрещая им кастовать, и восстанавливает 6% маны. Полезно.
Вкратце, мой выбор: для соло/группы - человек, для рейда - дреней. Это если вы играете за альянс, за орду выбирать не приходится.
Что касается профессий, здесь дело обстоит так.
Алхимия Сейчас алхимикам дается способность Миксология, увеличивающая время действия приготовленных ими эликсиров и фласок и усиливающая их эффект (дополнительные 37 сп или 13 мп5), если они сами эти фласки выпьют. Очень удобно.
Кузнечное дело Кузнецы могут сами себе делать доспехи и оружие (правда, в основном варриорские, а не паладинские), а кроме того – вставлять гнезда под камни в свои наручи и перчатки и в чей угодно пояс. Это дает кузнецам 2 дополнительные дырки под камни, то есть можно получить, например, дополнительные 38 сп.
Энчантинг Позволяет энчантить собственные кольца на 38сп (по 19 на каждое кольцо). И кроме того, позволяет вешать любые энчанты самому, а не искать энчантера по всему Нордсколу.
Инженерное дело Позволяет прикреплять к перчаткам гиперскоростные ускорители, которые при применении увеличивают скорость боя на 340 на 8 секунд. Кулдаун 2 минуты. Не очень нужно, нормальный энчант на перчатки лучше.
Начертание Позволяет вешать на плечи и . Эти энчанты лучше, чем у Сынов Ходира (дополнительные 37 сп в каждом случае).
Ювелирное дело Позволяет делать BoP-камни , , , , (а также другие варианты ока дракона, но они вам не нужны). Эти камни могут быть вставлены в любое гнездо, но одновременно в вашем шмоте может быть не больше 3 таких камней. Таким образом можно получить, к примеру, дополнительные 39 сп или 33 крита.
Кожевничество Позволяет делать себе кольчужный шмот, а также добавлять на наручи 67 сп (на 37 больше стандартного энчанта). Удобная вещь.
Травничество Дает абилку . Хилит слабо, но не использует ману. Смысла от этого, на мой взгляд, немного, зато гербализм хорошо работает в паре с алхимией и позволяет зарабатывать много голды на аукционе.
Горное дело Увеличивает вашу выносливость на 50, когда вы достигаете макисмального уровня владения профессией. Не самая полезная возможность. Но опять же, профессия работает в паре с кузнечным делом и с аукционом.
Свежевание Увеличивает спелл крит на 32, когда вы достигаете макисмального уровня владения профессией. Спелл крит для холи-паладина всегда полезен.
Портняжное дело Позволяет вешать на свой плащ (. Заодно можно повесить на штаны самому, а не искать тейлора в гильдии или трейд-канале.
Мой выбор - свежевание/кожевничество, либо, если есть сторонний источник дохода, портняжное дело/энчантинг.
3. Статы
В процессе игры вам будет попадаться много разного шмота, увеличивающего разные статы. Какие из них важны для холи-паладинов? В группе и рейде холи-паладин занимается хилом, а при игре соло использует спеллдамаг. Любые статы, увеличивающие силу оружия и прочность доспехов, холи-паладину не нужны (хотя лучше всего брать латный или, в крайнем случае, кольчужный доспех, а кожу и ткань не брать). Что касается духа, он паладину тоже не нужен, потому что какая бы то ни было польза от него начинает идти только через 5 секунд после любого каста, а в бою паладин кастует постоянно. Поэтому из основных статов остаются выносливость и интеллект. Выносливость важна только из-за того, что она увеличивает здоровье, а мертвый паладин ничего делать не может. Интеллект же дает много полезных штук. За 100 единиц интеллекта со шмота вы получаете:
115 реального интеллекта засчет таланта (а с БоК – 126,5)
1725 маны (1897 с БоК)
0,759% спеллкрита (с БоК)
23 сп засчет талантов Божественный интеллект и Святое покровительство (25,3 с БоК)
Кроме того, бафф Восполнение (который вешают сурв-хантеры, ретри-паладины и шадоупристы), Святая клятва и (у эльфов крови) Волшебный поток восполняют количество маны, равное некоторому конкретному числу процентов от общего пула, соответственно чем больше интеллект, тем больше маны будет восстановлено.
Перейдем к дополнительным статам.
Сила заклинаний. Увеличивает ваш спеллдамаг и хил. Очень важный параметр, потому что без него вы много не отхилите. Спеллпауэр увеличивается при увеличении интеллекта, если взять талант .
Спеллкрит. Важный для паладинов параметр, поскольку сильно увеличивает хил и дамаг (критовое заклинание в полтора раза сильнее обычного), а также засчет таланта критовые ХЛ, ФЛ и ХШ возвращают вам 60% маны, потраченной на их использование, что помогает экономить ману. При этом легко видеть, что количество маны, которую вы можете использовать, с ростом спеллкрита растет в геометрической прогрессии: если у вас x маны, а вы добавляете 1% крита, то можете использовать x+(x/100)*0,6=1,006x маны. На elitistjerks.com приведен график на эту тему:
По оси абсцисс тут показано, сколько у вас уже имеется крита, а по оси ординат – сколько дополнительной маны вы получите, если добавите еще 1%. Нетрудно видеть, что на 48% добавится маны в 2 раза больше, чем на 0%.
Спеллкрит можно увеличивать несколькими талантами, а именно:
Также спеллкрит увеличивается интеллектом.
Скорость боя (spell haste). Увеличивает скорость каста заклинаний, одновременно уменьшая глобал кулдаун. 10% хейста означает, что за то же время вы скастуете на 10% больше заклинаний. На 80 уровне 100 хейст рейтинга соответствует 3% спелл хейста. Имеются две школы паладинов: одни больше любят собирать спеллкрит и применять ХЛ, другие – собирать хейст и спамить флешки. Надо заметить, что в ВотЛК паладинский шмот во многих случаях увеличивает и крит, и хейст.
Мп5. Увеличивает регенерацию маны – неважно, кастуете вы или нет. Раньше было очень полезно, теперь ввели абилку , которая понижает значение этого стата. Если вы предпочитаете собирать мп5, вы можете брать кольчужные доспехи, составляя тем самым конкуренцию шаманам.
Собирать, по моему мнению, лучше всего сп+крит+интеллект+мп5 либо сп+хейст+интеллект+мп5. Крит и хейст одновременно собирать не стоит.
4. Абилки
То, какие абилки вы используете, сильно зависит от того, что вы делаете в игре. Если вы играете соло, вам понадобятся абилки для дамага и защиты; в группе и рейде вам нужны будут в основном хилерские спеллы. Когда вы соло нападаете на моба, вам понадобятся в первую очередь следующие абилки:
Печати (seals) и правосудия (judgements). Сейчас наконец паладинам позволили аггрить мобов на расстоянии 40 метров – при помощи джаджментов. Джаджменты полезны и для дальнейшего дамага. Какие же печати следует использовать? и не слишком нужны. Отхилиться можно нормальными заклинаниями, а восстановить ману – . Если же эти спеллы не помогают, скорее всего не помогут и печати. лучше, но дамага от нее нет, поэтому я предпочитаю ей не пользоваться.
/ - для холи-паладинов не лучший вариант, поскольку сила удара от нее основывается на скорости оружия. Остаются / и . Несложно посчитать, что полный стак Печати мщения наносит 0,026*сп+0,05*ап в секунду, а Печать праведности – 0,044*сп+0,022*ап. Видно, что Печать праведности бьет сильнее, но имеется проблема с авойдансом моба – Печать праведности срабатывает при успешной атаке, а Печать мщения действует постоянно. С другой стороны, опять же, бьет сильнее. Выбор за вами.
Что касается Правосудий, то их есть три: , , . Последнее мало полезно в пве, разве что вы наткнетесь на мобов, которые любят убегать и приводить других – но таких в ВотЛК мало. Правосудие мудрости восстанавливает мало маны и делает это редко. JoL гораздо лучше. Если ваш противник – не андед и не демон, вы будете чередовать удары Правосудиями и . Это две основные ваши дамагерские абилки. Если моб – андед или демон, добавляется еще . Если у моба осталось 20% хп, появляется еще . Если мобов несколько, рекомендуется использовать . Можно использовать , хотя если ваш противник – элитный моб, гораздо лучше оставить возможность повесить на себя .
Если же вы в группе или рейде, ваша первая, главная и единственная задача – хилить. Раньше для этого использовались в основном ФЛ и ХЛ, теперь же возможности паладинов сильно расширены. Во-первых, появилось третье базовое заклинание – . Оно было и раньше, но теперь его существенно усилили. Во-первых, теперь его радиус действия – 40 метров; во-вторых, засчет таланта , если ХШ критует, то время каста следующего хил-спелла сокращается: ФЛ становится инстантом, а ХЛ кастуется на 1 секунду быстрее. ХШ хилит больше, чем ФЛ, но меньше, чем ХЛ, и является инстантом. К числу минусов можно отнести то, что ХШ запускает глобал кулдаун и имеет кулдаун 6 секунд. Появился новый талант . Этот спелл полезен в первую очередь в группе, когда вы единственный хилер и вам нужно быстро отхилить нескольких человек – тогда можно повесить бафф на, например, танка, а хилить всех, кроме него. В рейде тоже бывает полезно, если идет мощный дамаг по рейду, а хилеры рейда всех отлечить не успевают. Появилось новое заклинание . Очень полезно для регенерации маны. Несколько изменилось использование Правосудий. Ретри-паладины больше не могут обновлять все правосудия одновременно, поэтому каждому паладину приходится следить за своим дебаффом самому. Кроме того, засчет таланта правосудия увеличивают хейст. Есть две стратегии использования правосудий: постоянно поддерживать дебафф на боссе и увеличение хейста, либо только увеличение хейста.
Какое Правосудие применять? На elitistjerks пишут, что BoL лучше применять персонажам с высоким ап, чем с высоким сп, то есть ретри-паладинам. С другой стороны, есть такие соображения: постоянно поддерживать дебафф вам может быть сложнее, чем ретри-паладинам, а некоторые классы могут хотеть постоянный JoW для восстановления маны. В такой ситуации лучше отдать JoW ретри-паладинам. Опять же с другой стороны, если вы единственный паладин в группе или рейде, вешать, безусловно, лучше JoL. Появилось новое заклинание . Действует оно так: вешает на цель 30-секундный бафф, который ничего не делает, пока цель не получит дамаг. Когда получит, на ней появится второй бафф, который сабсорбит (500+0,75*ваш сп) дамага и исчезнет. Кроме того, пока этот второй бафф длится, крит вашей ФЛ увеличен на 50%. Второй бафф может длиться максимум 6 секунд, и может снова появиться не раньше чем через 6 секунд. Довольно полезное заклинание для тех, кто часто получает дамаг, например танков.
Сильно изменилось – оно теперь стоит 0 маны, и кулдаун его теперь 20 минут, а не час, как раньше; а с талантом кулдаун снижается до 16 минут. Кроме того, с помощью глифов и вы можете восстановить себе 4680 маны, если лечите им мана-юзера. Помимо этого, можно отметить абилки (оно увеличивает и хил тоже), талант , талант , , а также (урезанную версию старой сальвы) и .
5. Таланты и билды
Ветка «Свет» (Holy)
Уровень 1: – обязательно брать – можно взять, если планируете играть соло
Уровень 2: – обязательно брать – обязательно брать – только если некуда девать таланты или для определенного энкаунтера
Уровень 3: – полезно – обязательно брать – полезно
Уровень 4: – не очень полезно, хотя и неплохо – если будете играть в группе или в рейде, надо взять (за исключением случае, когда играете в рейде и этот бафф закреплен за кем-то другим)
Уровень 5: - только если некуда девать таланты или для определенного энкаунтера – обязательно брать – обязательно брать - только если некуда девать таланты или для определенного энкаунтера
Уровень 6: - только если некуда девать таланты или для определенного энкаунтера или для соло – обязательно брать
Уровень 7: – обязательно брать – обязательно брать - только если некуда девать таланты или для определенного энкаунтера
Уровень 8: – обязательно брать – обязательно брать
Уровень 9: - только если некуда девать таланты или для определенного энкаунтера – обязательно брать – обязательно брать
Уровень 10: – полезно. Если собираете хейст – обязательно
Уровень 11: – обязательно брать
Что касается двух других веток, то понятно, что в них вы далеко не полезете, поэтому я не буду рассматривать все таланты этих веток. Тем не менее, некоторые начальные таланты могут быть полезны.
Ветка «Защита» (Protection)
Уровень 1: , . Если вы играете соло, эти таланты очень полезны. Если вы играете в группе – тоже; более того, в рандомной группе по умолчанию будут предполагать, что БоК у вас есть. В общем, я очень рекомендую эти таланты брать.
Уровень 2: – в основном это pvp-талант, но на некоторых энкаунтерах может быть полезно и в pve. Хотя по умолчанию его брать не стоит.
Ветка «Возмездие» (Retribution)
Тут полезных талантов несколько больше, чем в Защите.
Уровень 1: – полезно для соло; в группе и рейде пользы меньше, но без этого таланта вы не продвинетесь дальше по ветке.
Уровень 2: – полезно для соло. – полезно для соло и в группе; в рейде полезно, если вы вешаете джаджменты. – для соло не очень нужно, поскольку вы используете в основном спеллдамаг, а не силу оружия. Может быть полезно в группе или в рейде.
Уровень 3: – дает вам до 5% спеллкрита. Очень неплохо.
Уровень 4: – еще 3% спеллкрита.
Напоследок приведу несколько вариантов билда, из которых вы можете составить свой. (51/0/20) – без благословений (51/5/15) – с БоК (51/0/20) – без БоК, зато с БоМ и БоВ
6. Шмот
Оружие. Здесь полезно вот что: - за квест в Зуль’Драке – за квест в Ледяной короне – за репу с Калу’аками – падает в Стратхольме-нормал с последнего босса – падает в Стратхольме-героик со второго босса – за репу с драконами. Лучший дорейдовый молоток. – падает из Кел’Тузада на нормале - падает из Кел’Тузада на героике Также стоит упомянуть меч , который падает из Кел’Тузада на героике, но его у вас скорее всего отберут маги и локи.
Щиты: / – за репу с авангардом Альянса / экспедицией Орды – с последнего босса в Драк’Тароне нормал – за квест Месть банши в Ледяной короне – с последнего босса в Вершине Утгарда (нормал) – с первого босса в Азжол-Нерубе (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) – мировой дроп – продается за 35 Эмблем героизма – падает в Наксрамасе (героик) – падает из Кел’Тузеда (героик)
Манускрипты (они же либрамы): – продается за 30 в Седых холмах – продается за 15 Эмблем героизма. Самый лучший манускрипт для холи-паладина – падает в Наксрамасе (героик)
Аксессуары (они же тринкеты): – падает из последнего босса в Стратхольме (нормал) – изготавливается ювелирами, BoP – падает из последнего босса в Чертогах Камня (героик) – продается за 40 Эмблем героизма – мировой дроп – падает в Наксрамасе (нормал) . Дается на Ярмарке Новолуния за – падает в Наксрамасе (героик) – падает из Сартариона (героик) – падает с Сапфирона (героик) – падает из Малигоса (героик)
Кольца: – за квест / в Грозовой гряде – за квест в Ледяной короне – за квест / в Грозовой гряде – за квест в Окулусе – падает со второго босса в Гундраке (нормал) – падает с последнего босса в Вершине Утгарда (нормал) – ювелирное, BoP – падает из Морагга (босс-бехолдер) в Аметистовой крепости (героик) – падает из третьего босса в Окулусе (героик) – падает из последнего босса в Азжол-Нерубе (героик) – падает из второго босса в Вершине Утгард (героик) – падает из Гнойрона в Аметистовой крепости (героик) – ювелирное, BoE – за репу с Серебряным авангардом – продается в Даларане за 8500г – падает из Сапфирона (нормал) – падает из последнего босса в Стратхольме (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) - падает в Наксрамасе (нормал) – падает из Сартариона – падает с последнего босса в Вершине Утгарда (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – продается за 25 Эмблем доблести – падает из Сапфирона (героик) – падает из Кел’Тузада (героик)
Амулеты: – за квест в Низине Шолазар - за квест в Низине Шолазар – падает со второго босса в Драк’Тароне (нормал) – за квест в Зул’Драке – за квест в Ледяной короне – падает из Зурамата Уничтожителя в Аметистовой крепости (нормал) – ювелирное, BoE – падает из первого босса в Чертогах камня (нормал) – падает из Аномалуса в Нексусе (героик) – падает из Аманитара (босса в грибной зоне) в Ан’Кахете (героик) – ювелирное, BoE – падает в Наксрамасе (нормал) – продается за 25 Эмблем героизма – падает из Сартариона (нормал) – падает в Наксрамасе (героик) – за квест в Оке Вечности – падает с Сапфирона (героик) – падает с Сапфирона (героик) – за квест в Оке Вечности
Плащи: , – за квест в Ледяной короне – падает со второго босса в Вершине Утгарда (нормал) – за репу с Кирин’Тором – падает из последнего босса в Окулусе (героик) – портновский, BoE – падает из Сапфирона (нормал) – портновский, BoE – падает в Наксрамасе (нормал) – падает в Наксрамасе (героик) – продается за 25 Эмблем доблести - падает из Кел’Тузада (нормал) - падает в Наксрамасе (героик) – падает из Сартариона
Что касается всего остального, я полагаю, что паладинам подходят не только латные доспехи, но и кольчужные, хотя тут вы будете составлять конкуренцию шаманам. Поэтому постараюсь перечислить и те и другие. Очевидно, тем не менее, что при прочих равных выбирать лучше латы; с другой стороны, кольчуга будет встречаться чаще.
Перчатки: – за квест в Азжол-Нерубе – падают из Аномалуса в Нексусе (нормал) – падают с первого босса в Азжол-Нерубе (нормал) – за репу с Племенем Бешеного Сердца – падают из последнего босса в Стратхольме (нормал) – за квест в Грозовой гряде – падает в Нексусе (героик) – мировой дроп – падает из третьего босса в Стратхольме (героик) – падает из первого босса в Чертогах камня (героик) – за репу с Драконьим союзом – падает из последнего босса в Ан’Кахете (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) – падает в Наксрамасе (нормал) – падает в Наксрамасе (нормал) – «малый» Тир7 – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает из Сартариона (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – «большой» Тир7
Нагрудники: – за репу с Калу’ак – за квест около Нексуса – кожевнический, BoE – падает из третьего босса в Гундраке (нормал) – за квест в Ледяной короне – падает из последнего босса в Окулусе (нормал) – падает из первого босса в Окулусе (нормал) - падает из первого босса в Окулусе (героик) – падает из Морагга в Аметистовой крепости (героик) – падает из последнего босса в Вершине Утгарда (героик) – падает в Чертогах Камня (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) – кожевническая, BoE – падает в Наксрамасе (нормал) – «малый» Тир7 – падает с Сартариона (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – «большой» Тир7 – падает из Малигоса (героик)
Пояса: – мировой дроп – падает с последнего босса в Азжол-Нерубе (нормал) – падает с первого босса в АнэКахете (нормал) – за квест в Ледяной короне – за квест в Ледяной короне – кожевнический, BoE – падает из третьего босса в Чертогах молний (нормал) – падает из Слад’рана (босса-змеи) в Гундраке (героик) – падает из Ксевозза в Аметистовой крепости (героик) – падает из Орморока (босса-дерева) в Нексусе (героик) – за репу с Кирин’Тором – продается за 40 Эмблем героизма – падает в Наксрамасе (нормал) – падает с последнего босса в Чертогах Молний (героик) – падает с Сартариона (нормал) – падает с последнего босса в Чертогах Камня (героик) – продается за 40 Эмблем героизма – падает в Наксрамасе (нормал) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик)
Штаны: – за квест в Зул’Драке – кожевнические BoE (являются частью дамагерского сета) – падают из первого босса в Драк‘Тароне (нормал) – падают из последнего босса в Чертогах Камня (нормал) – за репу с Племенем Бешеного Сердца в Низине Шолазар – падает со второго босса в Чертогах Молний (нормал) – за репу с Серебряным Авангардом – падает с первого босса в Чертогах Молний (героик) - падает из Орморока (босса-дерева) в Нексусе (героик) – падает из второго босса в Чертогах Камня (героик) – падает из первого босса в Драк‘Тароне (героик) – из последнего босса в Стратхольме (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) – за репу с Рыцарями Черного Клинка – «малый» Тир7 – падает в Наксрамасе (нормал) – падает из последнего босса в Окулусе (нормал) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает из Сапфирона (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – «большой» Тир7
6.0 Продолжение пункта 6
Ботинки: – за квест в Нексусе – за квест в Нексусе - падает из Орморока (босса-дерева) в Нексусе (героик) – кожевнические BoE – за квест в Гундраке - за квест в Гундраке – падает из последнего босса в Аметистовой крепости (нормал) – падает из третьего босса в Стратхольме (нормал) – падает из третьего босса в Вершине Утгард (нормал) – падает в Чертогах Камня (героик) – падает из Эрекема в Аметистовой крепости (героик) – падает из третьего босса в Чертогах Молний (героик) – падает из Мураби (босса-мамонта) в Гундраке (героик) – кожевнические BoE – падает в Наксрамасе (нормал) – падает в Наксрамасе (нормал) – продается за 40 Эмблем доблести – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает в Наксрамасе (героик) - продается за 40 Эмблем доблести – падает из Малигоса (героик)
Наручи: – за квест Сведение счетов в Крепости Утгард – за квест в Крепости Драк’Тарон – за квест в Крепости Драк’Тарон – падает из Великой ведуньи Телестры в Нексусе (нормал) – падает в Вершине Утгард (нормал) – падает в Окулусе (нормал) – за репу с Драконьим союзом – падает в Окулусе (героик) - падает из Великой ведуньи Телестры в Нексусе (героик) – падает в Вершине Утгард (героик) – падает из третьего босса в Окулусе (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) – падает из последнего босса в Крепости Драк’Тарон (героик) – падает из последнего босса в Азжол-Нерубе (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) – падает в Наксрамасе (героик) – продается за 60 Эмблем доблести – падает в Наксрамасе (героик) – продается за 60 Эмблем доблести - падает в Наксрамасе (героик) - падает в Наксрамасе (героик)
Плечи: – падает из последнего босса в Крепости Утгард (нормал) – за квест в Зун’Драке – за квест в Ан’Кахете – за квест в Драк’Тароне – за квест в Грозовой гряде – за квест в Грозовой гряде – за квест Победитель мясистого великана в Ледяной короне Наплечье Тлетворца – за квест в Ледяной короне – падает из Гнойрона в Аметистовой крепости (нормал) – падает в Стратхольме – падает из последнего босса в Стратхольме (нормал) – падает из последнего босса в Вершине Утгард (героик) – падает из последнего босса в Аметистовой крепости (героик) – падает из последнего босса в Стратхольме (героик) – падает из второго босса в Вершине Утгард (героик) – падает в Наксрамасе (нормал) – падает в Наксрамасе (нормал) – «малый» Тир7 – падает из Сартариона (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает из Малигоса (героик) – падает в Наксрамасе (героик) – падает из Сапфирона (героик) – «большой» Тир7 – падает из Малигоса (героик)
6.1. Энчанты
Шлем. Лучше всего вешать . Другой вариант – .
Плечи. Лучше всего – (или, пока не прокачана репутация, ). Другой вариант – /.
Нагрудник. Лучше всего (или ). Как вариант, .
Плащ. Портные могут вешать на свой плащ . Если вы не портной, вам подойдет (или ).
Наручи. Если у вас прокачано кожевничество, лучше всего . Если нет – можно повесить (или ), или .
Перчатки. Тут с вариантами не густо - .
Штаны. . Для бедных и ленивых – .
Ботинки. .
Кольца. Если вы энчантер, можете повесить или . Если не энчантер, не можете.
Оружие. (или ).
Щит. .
6.2. Глифы
– фактически, обязательный символ для холи-паладина. – полезно, если вы кастуете много флешек. С другой стороны, в таком случае вам нужен скорее не крит, а манареген и хейст. / – полезно, если вам часто приходится применять эти печати в группе или рейде. – полезно для восстановления маны в критических ситуациях. – удобно применять вместе с предыдущим. – полезно, если вы часто применяете Печать мудрости.
6.3. Камни
Тут есть разные варианты в зависимости от того, какие характеристики вам нужны.
СП: (красный)
Мп5: (синий)
Интеллект: (желтый)
Хейст: (желтый)
Крит: (желтый)
СП+мп5: (фиолетовый)
СП+интеллект: (оранжевый)
СП+хейст: (оранжевый)
СП+крит: (оранжевый)
Мп5+Интеллект: (зеленый)
Мп5+Хейст: (зеленый)
Мп5+крит: (зеленый)
Интеллект, хейст и крит – все желтые камни и друг с другом не сочетаются.
Кроме того, есть радужные камни. Их ювелиры могут вставлять только самим себе, они подходят ко гнезду любого цвета, и во всем шмоте может быть не более трех таких камней. Из них нас интересуют:
СП:
Мп5:
Интеллект:
Хейст:
Крит:
И, наконец, есть особые камни (они же метакамни). Их вставляют в некоторые шлемы, и чтобы они работали, нужны определенные условия. Из них могут быть интересны:
. Неплохо.
. Он не дает +3% спеллкрита, как может показаться; он только усиливает хилящие криты на 3%. Соответственно, его можно взять, если у вас низкий хил.
. Это хороший вариант, если у вас интеллект не меньше 1050. Если меньше, лучше взять .
. Тоже очень неплохо; крит от него больше, чем от любого из предыдущих.
7. Эликсиры, фласки и еда
Наконец, когда вы разобрались со всем вышеописанным и решили отправиться в рейд, вам понадобятся баффы от химии и еды. В прежние времена можно было употреблять любую химию в любом количестве. Но после того, как топовые гильдии, объевшись химии, порвали Иллидана на куски, разработчики решили ограничить ее употребление. Поэтому сейчас на персонаже может быть 1 боевой и 1 охранный эликсир, либо 1 фласка. Фласка ценна еще тем, что ее действие не пропадает после вашей смерти, то есть в течение 2 часов можно вайпаться сколько угодно раз с одной флаской.
Лучшие фласки сейчас такие:
– повышает сп
– мп5
– фласка из БК, но лучших фласок на интеллект пока не появилось
Боевые эликсиры:
– сп
– крит
– хейст
Охранные эликсиры:
– интеллект
– мп5
Что касается еды, то тут ситуация такая, что каждый стат может быть поднят разными продуктами. Особенно следует выделить Рыбный пир – наиболее популярный сейчас бафф, поскольку подходит все классам. Холи-паладинам тут полезен сп.